Механическая конструкция тренажера практически не изменилась, лишь колесо установлено на подшипник для улучшения стабильности вращения. Качественно новый тренажер получился путем добавления к нему электронного блока контроля (ЭБК) за вращением колеса – имитатора мяча для настольного тенниса. При этом на кронштейне гибкой стойки и на самом колесе располагаются элементы датчиков скорости и направления вращения колеса, которые соединены с блоком гибким кабелем.
ЭБК – микропроцессорное программируемое устройство, обрабатывающее сигналы с датчиков, имеющее световые и звуковые индикаторы, ЖКИ-дисплей и клавиатуру. К блоку одновременно могут быть подключены до 2 колес (2- канала) или до 4-ех (4 канала) с датчиками.
С помощью тренажера «Фора-Вектор «С» можно измерять (контролировать):
- скорость (максимальную/среднюю в серии) вращения колеса после нанесения по нему удара ракеткой;
- направление вращения колеса;
- число нанесенных ударов в единицу времени (в серии);
- скорость реакции игрока (время реагирования (нанесение удара) по простому или сложному раздражителю (световому-звуковому-их сочетаниям));
- точность, качество и своевременность нанесения удара по заданному колесу;
- тренировочную нагрузку игроков;
Тренажер позволяет совершенно объективно контролировать и развивать игровые качества спортсменов:
- отработка кинематических движений всех известных видов ударов и подач по мячу, как уже привычно это выглядит с тренажером «Фора-Вектор»;
- реакцию;
- наблюдательность;
- внимательность;
- игровое мышление;
- технику передвижения;
- выносливость;
- бойцовские качества и психологию победителя!
Виды заданий в ЭБК легко программируются тренером или игроком. Больше не надо говорить много слов типа «скорее», «мощнее», «точнее», надо лишь сформулировать задание. Кто сможет ударить по колесу 100 раз и не ошибется при этом?! Легко узнаем!!!
С умным тренажером можно играть на счет (очки и партии) по следующим показателям выигрыша/проигрыша очка:
- удар выполнен по выбранному колесу;
- удар выполнен своевременно ( в заданный интервал времени реакции 0-2 секунды с точностью до десятых долей);
- удар выполнен с заданным программой типом вращения (верхнее/нижнее);
- удар выполнен по разрешенному сигналу раздражителей (сочетание индикаторов и/или звука);
- скорость вращения колеса после удара соответсвует заданному диапазону (от – до , при этом, к примеру, «тихо» 0-30% максимальной скорости вращения конкретного игрока, а «максимум» 80-100%.);
- нанесение удара выполнено в расчетный интервал времени (к примеру, от 2 до 3 секунд, что развивает «чувство времени» и внимательность);
- с постоянным контролем ложных (ошибочных) ударов и ведение счета по средним показателям в единицу времени;